Généralités Processeur (CPU)
Page mise à jour le :

16/01/2014
Les processeurs sont le cœur de votre machine. Il gère tout : programmes, périphériques ...
Au départ c'est IBM qui créait les processeurs. Celui-ci ne pouvant fournir la demande il confia des licences à d'autres constructeurs tel que : AMD, cyrix ou intel afin de produire des CPU clones IBM. Aujourd'hui il ne produit plus de processeur pour les PC.
Un autre producteur de CPU : Motorola produit des processeurs mais ceux-ci ne sont pas utiliser dans le monde PC. Ils sont utilisés pour les MAC ou Commodore. Les processeurs ne cessent d'évoluer incluant sans cesse de nouvelles fonctions tel que le MMX, SSE, 3Dnow!.
Cependant pour tirer parti de ces technologies il faut que les programmes soient optimisés pour ces instructions. Mais aussi le passage au format 64 bit accompagné du multi core, de la virtualisation, Xbit, Hypertreading

Refroidissement processeurs


Le refroidissement des processeurs se fait le plus part du temps par un radiateur associé à un ventilateur.
Il existe quatre Formats:

Type Classique (PC Fixe)

Radiateur don la base est en contact direct avec le processeur, La chaleur est évacuée par le radiateur
Le ventilateur accélère l’échange thermique entre le radiateur et l’air ambiant.
Ce système est plutôt compact. Le ventilateur tourne à une vitesse assez élevé et est donc bruyant.

Type Tunnel (PC Fixe)

La base du radiateur est en contact direct avec le processeur. La chaleur dégagée par le socle est dirigée par des tubes vers des ailettes. Puis le ou les ventilateurs disperse la chaleur. Afin de créer un tunnel qui aspire l'air par la façade avant du PC et expulse l'air chaud par la face arrière.
L'avantage est d'éloigné le ventilateur de la carte mère. Ce qui permet d'augmenté la taille du ventilateur. Du coup celui-ci peut tourner plus lentement. Ce qui permet de réduire le bruit généré par le ventilateur. Par contre c'est un système encombrant.

Refroidissement à Eau (PC Fixe)

Le socle est en contact direct avec le processeur. La chaleur est évacuée par de l'eau circulant dans un tube amenant l'excès de chaleur vers des ailettes.
Point faible : c'est l'encombrement du système. Par contre ultra silencieux puisqu’il n'y a pas de ventilateur.

Refroidissement plat (PC Portable)

Même principe que le "tunnel" Le socle métallique est en contact avec le processeur. La chaleur est conduite vers les ailettes. Celles-ci sont refroidies par l'air venant du ventilateur.
Tout le système est plat pour une intégration dans un portable.

ATTENTION :
Pour un bon refroidissement de votre processeur vous devez mettre de la pâte thermique pour assurer un bon échange entre le radiateur et le processeur.
Certains radiateurs sont fournis avec une sorte gomme thermique dans ce cas vous n'avez pas besoin de pâte thermique.

Pour atténuer les nuisances sonores dues à la ventilation les constructeurs de processeur ont ajouté une variation de vitesse du ventilateur en fonction de la température du processeur. Sur les portables celui-ci peut même s'arrêter.

Trucs et astuces :
Pensez à dépoussiérer votre PC, La poussière est l'ennemie numéro 1 des PC (Débrancher le du secteur). Faite le aussi sur les portable, même si je sais que c'est très compliquer à réaliser puisqu'en général il faut entièrement désosser le portable. Dans ce cas faite le quand le ventilateur de votre portable ne s'arrête plus. En effet les ailettes étant très sérrées la poussière si loge facilement et fini par former un tapis empêchant une ventilation correct.

Connecteur pour ventilateur

Connecteur ventilateur 2 fils
Pas de régulation
Connecteur pour ventilateur 3 Fils
Permettant la régulation du ventilateur.
Utilisé par AMD et son cool n quiet
Connecteur ventilateur 4 Fils permettant la régulation du ventilateur.
Un ventilateur 3 fils peut être connecté sur ce type de connecteur.
Utilisé par intel puis par AMD par la suite.
Voir page sur les connecteurs

Technologies


APU

C'est un processeur qui accueil un GPU (carte graphique) permettant un gain de vitesse de calcul grâce à l'échange rapide d'information, car sans intermédiaire ente le CPU et le GPU. Une API du nom d'OpenCL a été développée pour tirer parti de cet avantage et d’optimiser l'utilisation de ressources communes.

Virtualisation

Technologie permettant de créer un processeur virtuel voir une machine virtuel afin de d'exécuter un programme, en cas de crache du programme le système n'est pas touché puisque dans ce cas c'est la machine virtuel qui a planté et nom le PC réel.
certains antivirus utilisent cette technologie sous le nom de sansbox, lorsque que l'antivirus à un doute sur un programme, celui-ci demande à le lancer dans une machine virtuel. En cas de virus c'est la machine virtuel qui est attaquée et nom le Pc réel, il suffit a l'antivirus de tuer la machine virtuel afin de résoudre le problème. Il classe ensuite les programmes dans une liste blanche ou noire en fonction des résultats.

MultiCore ou MultiCoeur

Processeur contenant plusieurs noyaux processeur en un CPU permettant le traitement multitâche (lancement d'un programme dans Core 1 et un autre dans le Core 2).
Chaque core peut contenir un ou plusieurs hypertreading.

HyperTreading

Technologie de pipelines permettant de traiter des données en parallèle en un seul cycle d'horloge.
D'ailleurs lorsque que vous regardez les propriétes de votre CPU dans Windows ou Ubuntu, vous voyez le nombre d'hypertreading et non le nombre de cœurs.

Hyper Transport (Laboratoire Digital) (AMD/IBM/nVidia)

Technologie de Laboratoire Digital sous l'ancien nom de LDT (Lighting Data Transport) repris par AMD/nVidia/IBM qui avait une licence au côté de laboratoire digital.
Cette technologie permet d'échanger beaucoup de données entre le processeur et le chipset. Actuellement en version 3.1.

VersionBande passante
3.1 Fréquence de 3.2 Ghz
Permettant une bande passante de 51.2 Go/s
3.0 Fréquence de 2.6 Ghz
Permettant une bande passante de 41.6 Go/s
2.0Fréquence de 1.6 Ghz
Permettant une bande passante de 22.4 Go/s
1.0 Fréquence de 800 Mhz
Permettant une bande passante de 12.8 Go/s

DSP

Digital Signal Processor. Architecture de processeur destiné à améliorer les calculs complexes en un seul cycle d'horloge.
Permet d’accéder très facilement à un grand nombre d'entrées-sorties (numériques ou analogiques)

RISC

Reduces Instruction Set Compurter.
Processeur basé sur un jeu réduit d'instruction, a été opposé à l'architecture CISC. Partant du principe qu'en utilisant un jeu d'instruction réduit on gagne en vitesse de calcul.

CISC

Complex Instruction Set Compurter.
C'est un large jeu d'instruction afin d'optimiser au mieux l'échange des informations. Mais nécessitant une programmation adapté.

EVP / XD

EVP Enchanced Virus Protection
XD eXecute Disabled
Technologie intégré au processeur qui permet de détecter des signatures de virus directement au lancement de programmes. Sorte d’antivirus matériel.

SSE

SSE Streaming SIMD Extension Jeux d'instruction du même type que le MMX. Créer par intel pour contre le 3D Now! d’AMD.
Il existe plusieurs versions, chacune intégrant l'ancienne version.
Les instructions MMX ont été supprimées à partir de la version 3(devenu obsolète).

Version
SSE5
(intel)
intel
SSE4a
(AMD)
Ajout
SSE4
(intel)
Ajout d'instruction
arret du support MMX
SSE3
(intel)
Ajout DSP conqurent du RISC
Suppression du suport MMX
SSE2
(intel)
Ajout d'une virgule fmotante double précision (64 bit)
XMM 128 bit (extention du jeux MMX)
SSE1
(intel)
70 instructions
Virgule flotante
impossibilité d'utiliser les deux en même temps

Cool n quiet

Technologie développé par AMD afin de réduire la dissipation de chaleur de ces processeurs et de contrôler:
-La vitesse de rotation du ventilateur
-La tension d'alimentation du processeur
-La fréquence du processeur
Bref permet une meilleur gestion de l'énergie et d'avoir un processeur silencieux.
Version actuel en 3.0

3D Now!

Technologie lancé par AMD. C'est un jeu d'instruction intégré au processeur afin d'accélérer les calculs 3D. il y aura une deuxième version du 3D Now !

Cache L

Mémoire intégré au processeur. IL existe 3 niveaux (Level) de mémoire Cache :
L1 Mémoire contenant les jeux d'instructions (MMX, SSE ...) destiné à accélérer le traitement des calculs.
L2 Mémoire contenant les calculs qui reviennent le plus souvent. Cette mémoire tournant à la fréquence du processeur permet un gain de temps.
Cette mémoire n' a pas toujours été intégré au processeur. Elle peut être externe et fonctionne du coup à une fréquence moindre que le processeur. Cas des processeurs au format slot.
L3 Mémoire tampon Commune aux différents cœurs d'un processeur.

MMX

le MMX Multi Media eXtension Technologie lancer par intel .
C'est un jeu d'instruction intégré au processeur afin d'accélérer les calculs sur les opération dite multimédia.

FPU

Floating Point Unit : Unité de calcul en virgule flottante. Très utile pour les calculs de 3D.

ALU

Arithmetic Logic Unit : Unité de calcul arithmétique.